再来一轮永无止境!?开元戒《文明》协会
《文明》并没有故意把游戏设计成这个样子☆●■▼,玩家出于多种因素沉迷其中●•?开元戒《文明》协会。如果把这些因素拆开来看▼•…□■▲,任何一个都不会产生如此巨大的影响☆▪-□•。但是当我们把它们结合在一起之后◆◆-●□•,就会让玩家会在游戏中投入大量的时间▼△…◆•◁。
开发者们还特地做了一段 2005 年 E3《文明 4》宣传片开元▼=,内容是某段「戒文明协会」的活动▷△。片中▪◆,恶搞小布什又出现了●●△-▼▪,某个老太太在提到核武器的时候来了句脏话●▽●▽▲•。而且在视频中▷●•▼◆■,席德·梅尔本人也阴沉沉地说△★▷◁…:「我是《文明 4》的上瘾者」◇◁▼=。太恶搞了◆-★…!
这种回合制的效果让你觉得▲•-,总能在下一轮做出点什么成绩•☆■。在二十或者三十轮之后▷☆•▲◇,你的帝国就能够有所发展◆=-▷,所以你每一轮都要谨慎地做出选择△-。比如说你需要思考是去提高城市的生产△▷○▲■●,还是派出侦察兵探索地图▷=。因为每一轮都有无数重叠的选择◆△☆•▷,你总有需要深思熟虑的东西=●◆-▷=。如果你没遇上这些问题…▽▪☆,别担心□•△◁▼…,两三回合之后问题就会来找你了•☆●!
我们先来看看游戏的回合制设计▪●▽◁。没错□□▲,玩家的确可以随时保存游戏□◁☆-△•、停止游戏○=▼、读取存档▲▪•●-▪,这完全不会影响游戏的进度◆□□。看似玩家可以随时返回游戏▷☆,但是事实上并非如此-▼…=○再来一轮永无止境!。
「再来一轮」体现了一种难以抑制的游戏冲动▼•▷■,玩家无法停止游戏-…▷。沉迷街机《Robotron》的玩家游戏一旦失败或者没钱投币-●◇■○▷,他们就选择不玩了○•…•。但是沉迷《文明》的玩家只会一直「再来一轮」△▪●,完全停不下来◁=-■▼…。
我们也许永远无法摆脱这种现象■□▽,毕竟这正是 4X 游戏的特质•●▲。你只能眼巴巴地看着玩家沉迷在回合制策略游戏中○★•●-。我们都希望去完成某个目标▪☆▲☆-,根本不会意识到这个游戏是通不了关的▽□•◇△。只要玩家不停止游戏-◁○▲★,「再来一轮」这种现象就会一直持续下去▼○…△◆。
「戒文明协会」(Civanon)项目是《文明 4》的营销手段之一■◆…,它模仿了「匿名戒酒协会」(Alcoholics Anonymous)的 12 个步骤◁•◁=。网站的主页的标题为「只需 12 个步骤▽▷,你就可以轻松戒掉沉迷文明的症状」■●=●,下面列出了详细的 12 个步骤-▽•▲▲。这些步骤的具体内容完全模仿了「匿名戒酒协会」里的内容◇-▼,只是把关键字「戒酒」改成了「席德·梅尔」和《文明》▽▪▼-。
但是「再来一轮」的现象一直到现在都存在□=…★,不管是《文明》▪•◇•,《群星(Stellaris)》■-◆★★■,《十字军之王(Crusader Kings)》还是《无尽传奇》▽☆▲●▼○,只要是款 4X 策略游戏○◁▪△,玩家都会陷入「再来一轮」◁◆,永无止境●☆◁■☆开元棋牌·谋略之巅,。
为什么你会玩那么久呢•=☆?在有更多独立战斗的回合制策略游戏中•▷,玩家会把任务目标改为完成一轮游戏▷■◆•=☆。他们多为策略游戏的爱好者▽★□●▷★,并不像桌游需要准备和记录那样消耗时间△…•★★•。玩家根本不可能在短时间内结束《文明》的一局游戏=•▪★-◆。但是《文明》的游戏结构并非如此简单=☆•▲,毕竟《文明》是一款回合制的游戏▪…▷●=●,
当《文明 4》发行的时候◇•,Firaxis Games 决定制作一个网站来调侃深陷《文明》游戏的玩家•◆▼◆•■。
「再来一轮」这句话并没有明确的出处•△○,在《文明》发行后■▪◁◆▷,大家就都开始这么说了◁▼☆▷•-。早在初代游戏 1996 年发行的时候▷◆•□=◁,这本杂志上就有了这样的描述▪=●★▼,
在你退出游戏之前◁■,通常会给自己设定一个要实现的目标=☆▽▲▷。你会一直「再来一轮」▪☆□-,直到你完成了目标▪▽★▲…△,才会安心地退出游戏△▷□•。这种目标也许是到达某个存储点▼◇▲■、升一级◁★★、完成了某项挑战或是其他任何的内容□▼。对玩家而言…-,最重要的是完成某些事情后的满足感◁-▪。
你随时都能停止游戏再读取存档继续游戏=-◁◁。这类玩家更看重游戏的战略部署和挑战▽▽-☆。其中一部分原因正是《文明》玩家自身的特性△○-。也被称为「老式战棋玩家」(grognard)○•◆,这些玩家也热衷于在 CivFanatics 和类似的论坛上讨论获胜的策略△▽…□○=。他们通常还会玩《战锤(Warhammer)》▽▷◆◇■,
虽然「戒文明协会」很有意思开元◁◇○▲,但是如果你曾经参加过戒酒协会▷▲…•■,或者了解某些吸毒成瘾的人○◆,你可能会对这个网站深感不适◆●▷=。这个网站上大量引用了很多吸毒成瘾的内容▼★,在预告片里◇▽△■☆,某个角色更是为《文明》上瘾者难过地哭泣▼▼。虽然这个宣传就是以荒诞为卖点▽•☆▷▪,但是视频中对《文明》上瘾的解析和比喻却显得非常真切◇☆◁。
编者按★▪…▷:相信玩家们在玩《文明》时都有这样的体验▪●▪◁○,再来一轮我就去睡△■、只要再来几轮就能取得胜利□•。而结局往往是●▼,困得实在不行关掉游戏△▲○◇●▽,发现窗外已渐渐泛白•▽▽◆。今天•◇▷☆•,我们就来看一看■•,《文明》系列为何如此让人着迷▷=◁?为什么我们要参加「戒《文明》协会」◆▷?
这个项目本意并不是想冒犯玩家•▽,只是想以一种轻松愉快的氛围去谈论这种上瘾的现象☆◇。当然□▲◆,玩家对游戏的上瘾度与吸毒成瘾并不能相提并论…●。不过这个网站的表现方式可能有点过头了◇•●□△■。
这种情绪过于强烈◁▼•,以致于著名的科幻小说作者伊恩·班克斯(Iain Banks)不得不毁掉游戏碟▽…▼•,这样他才能空出足够的时间完成手头上的小说▲=◆=。他当时已经拖了整整一年都没写完▽=◁◇□☆!
如果你玩过《文明(Civilization)》或者类似的策略游戏•□▷,你可能经常会听到这句话◆…■●,有可能你自己也说过这句话○•▲。「再来一轮★…▼!」体现了《文明》玩家的常态▲▪★△■,我们都准备好迎接游戏的下一轮▪•△■,这意味着我们离游戏胜利又近了一步○▷=…!
如果你去过桌游店▲▽,但是当玩家结束一轮游戏之后△=▪△●,如果玩家改用最慢的游戏速度△◇☆•-▽,但是玩家特性并不能解释人们沉迷游戏的原因▲△•,比起其他游戏带来的刺激感□○■△■=,那么会有很大几率遇上这类玩家○☆□,随即准备下一场战斗◁▽…。
这种满足感来源于赢得每一场战斗▷○□◁-。结束一场「战斗」也需要花上几个小时▽▼☆。比如《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》和《韦诺之战(Battle For Wesnoth)》▼▽◁◇,花上几天或者数周也不足为奇△▼◇○-。(或者一直玩到通关)战斗结束后☆◇,用最少的投入换取最多的回报▲△▲。那么▽-●◆◇◇,因此□★○,他们享受做出最优的策略▼◁◇☆-▼。
就算玩家设置最快的游戏速度▲◁▽□◆•,《战斗机甲(Battletech)》和《开拓者(Pathfinder)》…○○□△▪。这种机制导致玩家不停地「再来一轮」△▽•,紧接着就开始下一轮游戏■□=。试图在停止游戏前多来几轮游戏••。玩家会获得经验和奖励■=●◆。
在本文中■□●○◆,我们将会探讨《文明》系列如何运用游戏设计和营销策略◆……★▼,让玩家陷入「停不下来」的轮回……
我们知道到游戏中的成就感会给玩家带来强大的游戏动力●▽▼,这正是为什么游戏化和成就总让我们欲罢不能的原因◁◁▪…=。但是《文明》给你提供了另一种契机◁◇●,你在游戏进程的每一步都能够找到需要完成的目标=□•▽。如果你把游戏改成快速模式▪▼□○,这种感受只会更加明显▽◁,几乎在每一个回合你都有完成壮举的成就感△□•…▷。这简直就是最有效的虚拟斯金纳箱(行为主义者斯金纳在 1983 年为研究操作性条件反射而设计的实验设备)◇▼■△!
一个「文明」终结■◁,新的「文明」诞生★■●。这是现实世界的中轮回▪●•■,也是 4X 策略游戏的轮回●▼•▼▪。
网站的设计风格相当复古▼▷•▲•▷,有个闪烁的警示按钮提醒玩家去点击▷▪◆○,上面写着「了解《文明》背后的真相」-■▷。某个蓝绿色底紫色字的停止标志上写着「在此终结《文明》成瘾」▲◇••。底部有一个十分刺眼的按钮▲□◁,点击后会跳到一个界面▼●•,上面有个模仿小布什演讲的人在大谈《文明》的游戏内容▽★。(整个视频画面十分恶搞-=▼。)