展前景如何?开元桌业发
□▷◁“贫瘠△▼●■”的桌游市场亦蕴藏着盎然生机○△●。在新茂看来•☆▷○■◁,儿童桌游市场的发展或许将打破桌游玩家数量的瓶颈•▽○…▪●。儿童桌游在设计环节就可以加入科普▷▲…▲☆、益智…▷、手工等众多寓教于乐的元素◆●,本身就以■…“玩具◇▼●●”身份生产的桌游更方便成为儿童玩具的选择之一-□,加上目前国内的双减政策与电子游戏未成年人保护◁▼▷△▽☆,让孩子们有了更多的闲暇时间投入到桌游当中去◇○,这些玩着桌游长大的孩子有望在未来成为桌游的忠实玩家☆•▼。新茂就曾与游卡一起合作设计过一款名为《列车调度员》的益智游戏-=◇□▷◆,今年又在摩点众筹成功•□◇=,单独推出了自己的《汽车调度员》▷□▪◆▪。新茂介绍-…▼==,未来可能还会把调度员这个系列做下去…□○,比如飞机调度员之类的▪▲▽▲展前景如何。目前儿童桌游这一块市场•▼□■=,也已经吸引了不少厂商入局☆●▪。-■“现在国内有很多企业在做这种类型的游戏◇★▽▷,比如说图形认知类的●▪○,颜色认知类的等等▼=▷▪◆▼。…▲▷△★◆”
做出让更多人喜爱的桌游★○,让桌游不拘泥于形式为了进一步扩大桌游受众△◁•▲,让更多人感受到这种娱乐活动的魅力▷▽,新茂及星空桌游桌游在设计环节绞尽脑汁◇★◁。据新茂介绍-□,一般来说游戏难度越高用户也就越少◆-▽◁●,所以我们尽量将游戏做得易于学习便于上手▪=△★动 秦时明月2烽火狼烟玩法解析开元棋牌P 《秦时明月2》▷▷“烽火狼烟□▪”模式是基于□•□△“策略VS竞技-▷…•-”理念独创的一种全新竞技对战模式○=◁•。众所周知,《秦时明月2》在内容方面不仅 更多 动 秦时明月2烽火狼烟玩法解析开元棋牌P,而与此同时▪■☆■…,游戏还要有趣有意思有可玩性▼★-□,能有更多的打开场景■●•□。以《鉴定公司》为例○▪◆◆•▲,它被设计成只有30张扑克牌大小的卡片○=,没有任何其他辅助物品•-;而且每张卡牌都设计得十分精美…◇▽,价格定得也不高□=△。新茂希望这部作品小巧便携…▼-▪△,能被玩家塞在口袋里▼◇▼-□,走到哪儿逮到谁随时都能来一局■▲•▽,…◆△“这种感觉非常好■△。■▷◇”
新茂回忆开元△☆,前几年▼•△…,一位中国台湾地区的老哥来大陆推广桌游销售模式时☆•◆◁,就曾明确指出…★•◆-□,目前大陆地区的桌游吧都是赚个人头费◇■▽,场地面积终归是有限的=◁•★▷☆,一个能容纳50个人的场地也就只能赚50个人的人头费●●△▼◇,但是如果把桌游放在店里卖□◁☆☆◁=,可能一天的销量就有1000套▽•。业内人士都觉得这样的销售模式确实是合理的●□▼◇▽…?开元桌业发,却没有一个人在自己的桌游吧里开设卖桌游的项目▲□-☆★=,因为消费者群体还是太少了□•。针对当下桌游作品缺少宣传的问题▷★★,他以台湾地区的KTV为例▷▼-=,客人在KTV里每点一首歌开元…◇=◆★☆,歌曲版权方就会收到一笔版权费●=…☆△▪,一首经典歌曲是持续在创造收益的▪■▪。桌游其实也是类似◇▪▲□,因为桌游作品被设计印刷出来之后-•◇☆,再版的话就没有什么研发费用了▼…□□,只有印刷成本▪●…□,因此桌游作品应该重视宣传◁◇,只要打造出经典的作品▪▷•▼=●,那这款作品就会得到特别长期的收益▷▲。但这些仍然只是美好的愿景□■◆▽。新茂介绍□……•=,目前国内单款桌游销量比较好的线套左右▪▪△=△○,星空桌游销量最好的作品《接头任务》系列目前卖出了3500套•▲=●,销量还在不断增长中•◇◇;而且国内桌游发行商在引进海外知名作品的时候也只敢引进小千套-▪○,此前就有过定价300元的海外作品国内引进4000套••▽☆▼◆,结果卖不出去导致二级市场★△□,价格跌到69元□☆○☆△-。而前几年一部名为《花砖物语》的作品单单在欧美市场就卖出了70万套△■◁,国内与欧美成熟市场之间的巨大差距仍需比较长的时间去弥补◁-。
「重开率」是桌游设计师需要重点考虑的另一个因素开元▽◆•-。新茂解释道•●-◇•-,重开率表示玩家愿意一遍遍地重玩一款游戏△•▷,那么这款游戏也一定设计得非常出色■▲。一般传统德式桌游细节丰富◇▽•■,每次游玩体验不同=△▪△,重开率相对较高△☆;而模拟类桌游以剧情为主••◁▽▪,重开率则相对较低○▼……。游戏设计完成后●…•○…▪,还要经过反复测试调整▲○■=◆:邀请真实玩家在线验游戏-☆…▷,通过观察玩家的表情和肢体语言来获取反馈=☆…▽,哪里让玩家有迷惑▪=,哪里不符合玩家习惯○▽•▲▽■,哪部分设计又让玩家陷入了选择的矛盾之中…=▲☆,这些信息都需要设计师在玩家反复的游玩中抓取△-。◁=▼▲★●“这种测试方法也是我们从国外学来的=□-。他们在正式版本上线前会先做一个草稿版——找插画师先把草稿画出来做一版桌游(相当于游戏Demo)…●▷▽◁,请玩家来玩-△◇◁,什么地方有问题就改•☆=,直到没有任何问题才请艺术家上色了▲◆■▲▪。整套测试流程跑完可能需要半年以上的时间◁-•□◁■。★□-●”不过新茂也承认▽◆▪-□,即便国内桌游设计师使出浑身解数○◆▲○,极尽所能将一款桌游做得趣味十足■=△★,但依然要面临来自海外引进作品的挑战•▽…,=▷•…■□“桌游圈里有一个名叫BGG的网站开元▼▽◇,上面有一个排行榜△■▲•,发行商只要照着这个榜单把热门游戏签回来卖就行了•▪■▷●。而这也意味着国内的原创桌游要和这些全球顶尖作品竞争◆◇★■△★,压力自然有点大▪○△。□■●★▲▷”